jeudi 23 octobre 2014

Soirée "Loups Garous" le 31 octobre...

Inscription pour tous à partir de 13 ans (m'enfin, s'il y'a des jeunes un peu plus jeunes, on les prendra quand même !) via ce lien

lundi 9 juin 2014

Portes ouvertes samedi 14 juin

La bibliothèque organise samedi 14 juin une matinée "portes ouvertes" ainsi qu'une bourse aux livres.
La ludothèque sera ouverte pour présenter les nouveaux jeux qui seront disponibles au prêt à partir du 15.
Alors venez les essayer avec nous samedi 14 juin de 10h à 12h et de 14h à 18h !

mardi 15 avril 2014

Deuxième soirée jeux : "Carcassonne"...

... ou Carcasson' !


Prix du jeu de l'année en Allemagne (une référence !) en 2001, ce jeu de placement abordable fait depuis sensation. Le jeu de base permet de se familiariser avec la stratégie d'ensemble, mais de nombreuses extensions sont venues pimenter le tout au fil des années. Ce sont à la fois des parties d'initiation que nous vous proposons de partager, avant peut-être d'attaquer quelques extensions choisies selon l'ambiance. 
Plusieurs tables de jeu sont prévues pour ne frustrer personne !



Gameplay de base sur tric-trac.net :

Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.

Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.

En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.


Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.



Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.


Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.

La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.

 




samedi 1 mars 2014

Première soirée "Loup Garou" : bilan positif...

... malgré des dizaines de loups garous et de villageois éliminés !

Ils étaient 13 à se réunir dans le préfa à côté de la bibliothèque dans une ambiance propice au frisson...
Tantôt loup garou, sorcière, voyante, cupidon, renard, chasseur, chevalier, ou simple villageois, chacun eut fort à faire de défendre chèrement sa peau lors des débats sur la place publique.
Et malgré un maître du jeu un peu fatigué qui commit quelques erreurs en fin de soirée (...) l'ambiance resta excellente jusqu'à 23h30, heure à laquelle la lumière fut rallumée.

Notez dès à présent la date du 25 avril, veille des vacances de printemps, pour notre prochaine soirée de jeu.
Et retrouvons nous le dimanche 30 mars à la bibliothèque pour partager des parties endiablées !



mercredi 12 février 2014

Première soirée jeux


 ludocasson@gmail.com

C'est aussi pour les adultes !

Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux. D'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes.

Le jeu est composé de 24 cartes permettant de faire jouer jusqu'à 18 personnes et un meneur de jeu. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur.


Le meneur de jeu va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. Selon la carte que le joueur reçoit, son objectif, et ses interventions durant le cours du jeu, vont être différents.

Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... ouverts.


La partie peut alors commencer, il s'agira d'un enchaînement de jour et de nuit.

La nuit venue, le meneur endort les villageois puis réveille les "Loups-Garous" : ils vont indiquer une victime au meneur qui va aller retourner sa carte.


Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.

Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Le joueur désigné montre alors sa carte et est éliminé. 

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence.

Il y a deux objectifs distincts.

1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois.
2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous.

La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur".

Voilà pour le concept de base. Mais de nombreux personnages différents apportent une infinité de possibilités de jeu et des grandes parties passées à discuter pour convaincre qu'on n'est pas soi-même loup-garou, mais si, regarde mon voisin, lui, il est silencieux depuis tout à l'heure alors que je le connais plutôt volubile, je trouve ça louche.....

dimanche 9 février 2014

La sélection du dimanche

menu094.1239402323.gifMartin Vidberg est un ancien enseignant, reconverti à plein temps dans le dessin de presse. Son blog L'actu en patates croque l'actualité avec des personnages particulièrement stylisés, mais facilement reconnaissables.
Il est par ailleurs grand amateur de jeux de société et même illustrateur de quelques jeux.
 

De cette passion, il en a fait un autre blog : 
La Sélection du Dimanche

Il y recense ses découvertes au gré entre autres des grands festivals de jeu. C'est un bon moyen de découvrir les derniers jeux à la mode, ou des bons jeux plus confidentiels. 

Même si un certain nombre de jeux présentés sont plutôt pour des hardcore gamers, il s'attache parfois à donner des avis sur des jeux plus familiaux. C'est à partir de ses avis que quelques uns des premiers jeux de la ludothèque ont été choisis.

La boîte à idées

Vous trouverez désormais un onglet "boîte à idées" en haut de cette page. Grâce aux commentaires que vous pourrez laisser sur cette page, vous pourrez nous faire savoir quels sont les jeux qui ont dernièrement attiré votre attention et qu'il serait intéressant que la ludothèque acquière.
Les suggestions recueillies seront étudiées lors des prochains achats.

Bazar bizarre

  • jeu de cartes
  • jeu de réflexes 
  • pour toute la famille
  • de 2 à 8 joueurs 
  • facile
  • 30 minutes



Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! 

L'avis des testeurs :
Petit jeu assez rapide et facile, qui nécessite d'avoir les neurones bien connectés. Observation, vivacité d'esprit, concentration sont les qualités requises pour ce jeu, et ce ne sont pas les enfants qui en seront le plus dépourvu... De la même famille que les jungle speed ou le fameux dobble.

dimanche 26 janvier 2014

Jamaïca

  • Jeu de plateau
  •  Stratégie
  • De 2 à 6 joueurs
  • Assez facile
  • Plutôt pour les grands
  • 45 min
Jamaica vous propose de fêter dignement les 30 ans de la nomination de Henry Morgan au poste de gouverneur de la Jamaïque. Pour cela, une course autour de l'île est organisée. Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire. Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.

L'avis des testeurs : Un jeu de plateau pour toute la famille, aux superbes graphismes. Plaisir garanti dès la première partie, à condition d'être bon joueur. La chance se retourne vite, et de riche pirate en avance sur la course, on peut vite se retrouver dépouillé et à la traine. Mais bon pirate n'abandonne jamais ! A l'abordaaaaaage !

C'est parti !

Ca y est, la ludothèque a démarré à Casson. Un premier dimanche pluvieux avec quelques courageux venus spécialement pour, et d'autres, habitués de la bibliothèque qui ont avancé par curiosité vers les tables de jeu. "Concept", "La Boca, et "Les 3 petits Cochons" ont occupé le plus de joueurs, et il est fort à parier que les quelques jeux empruntés ont permis de s'occuper par cette après-midi bien grise...



Prochain rendez-vous dès mercredi après-midi pour les emprunts, et le 23 février pour une nouvelle session de jeux !

jeudi 23 janvier 2014

Concept



  • Jeu de ... concepts ?
  •  Réflexion / logique
  • De 4 à 12 joueurs
  • Assez facile
  • Plutôt pour les grands... quoique...
  • 45 min


Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.



L'avis des testeurs
Un des grands hits du moment. Pas besoin de savoir dessiner pour faire deviner, mais un esprit logique sera le bienvenu. Une fois les pictogrammes maîtrisés, on peut très vite s'orienter vers des niveaux de difficulté plus élevés.





mercredi 22 janvier 2014

Premier rendez-vous !

Pour fêter l'ouverture de la section "ludothèque", un premier rendez-vous autour du jeu vous est proposé dimanche 26 janvier de 10h30 à 12h00.

Ce sera l'occasion de tester les jeux avec les bénévoles, de vous faire expliquer les règles, et de réaliser vos premiers emprunts ... moyennant adhésion à jour en mairie !

Liste des jeux au 26 janvier 2014


Voici la liste des jeux disponibles à partir du 26 janvier 2014 (des fiches détaillées par jeu seront publiées au fil du temps sur le blog) :



Jeu Type de jeu Type de joueurs Difficulté Durée Joueurs
7 wonders Plateau adultes Assez difficile 30 min 2 à 7
Bazar bizarre Cartes toute la famille Facile 30 min 2 à 8
Cardline Animaux Cartes toute la famille Assez facile 15 min 2 à 8
Catane Plateau adultes Assez facile 60 min 3 à 4
Concept Concepts (!) les grands Assez facile 45 min 4 à 12
Duplik Dessin les grands Assez facile 45 min 3 à 10
Hanabi Cartes les grands Assez difficile 30 min 2 à 5
Jamaica Plateau les grands Assez facile 45 min 2 à 6
Jungle Speed Safari Cartes toute la famille Facile 15 min 2 à 8
La Boca Pions les grands Assez difficile 30 min 3 à 6
Le Petit Prince Plateau toute la famille Assez facile 30 min 2 à 5
Les 3 Petits Cochons Dés toute la famille Facile 30 min 2 à 5
Mosaic Pions les grands Assez difficile 5 min 1 à 1
Pyramide d'Animaux Pions les enfants Facile 15 min 2 à 4
Strike Dés toute la famille Facile 15 min 2 à 5
Unanimo Mots les grands Facile 30 min 3 à 8

mardi 21 janvier 2014

7 wonders




  • Jeu de plateau
  •  Stratégie
  • De 2 à 7 joueurs
  • Assez difficile
  • Plutôt pour adultes
  • 30 min, une fois les règles comprises !

7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes. Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille. Pour jouer une carte, on en choisit une de sa main de cartes et on la pose devant soi. Ensuite, on passe les cartes restantes au joueur suivant et on reçoit des cartes du joueur précédent. Ainsi, les cartes "tournent" entre les joueurs. À la fin de chaque âge, chaque joueur compare sa puissance militaire avec celles des deux cités voisines, les joueurs assis à sa droite et à sa gauche. À l’issue du troisième âge, les joueurs comptabilisent les points de victoire octroyés par leurs cartes. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

L'avis des testeurs :

C'est devenu rapidement un des jeux incontournables de toute bonne ludothèque. Le fait de se passer les cartes de joueur en joueur fait qu'on dépend pas mal des autres joueurs pour assoir sa stratégie. Il n'y a d'ailleurs pas UNE stratégie gagnante a priori, et toutes les parties ont des physionomies différentes.
Une fois les règles assimilées, il faut effectivement 1/2 heure pour terminer, ce qui est plutôt rapide pour ce genre de jeu...