mercredi 12 février 2014

Première soirée jeux


 ludocasson@gmail.com

C'est aussi pour les adultes !

Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux. D'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes.

Le jeu est composé de 24 cartes permettant de faire jouer jusqu'à 18 personnes et un meneur de jeu. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur.


Le meneur de jeu va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. Selon la carte que le joueur reçoit, son objectif, et ses interventions durant le cours du jeu, vont être différents.

Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... ouverts.


La partie peut alors commencer, il s'agira d'un enchaînement de jour et de nuit.

La nuit venue, le meneur endort les villageois puis réveille les "Loups-Garous" : ils vont indiquer une victime au meneur qui va aller retourner sa carte.


Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.

Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Le joueur désigné montre alors sa carte et est éliminé. 

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence.

Il y a deux objectifs distincts.

1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois.
2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous.

La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur".

Voilà pour le concept de base. Mais de nombreux personnages différents apportent une infinité de possibilités de jeu et des grandes parties passées à discuter pour convaincre qu'on n'est pas soi-même loup-garou, mais si, regarde mon voisin, lui, il est silencieux depuis tout à l'heure alors que je le connais plutôt volubile, je trouve ça louche.....

dimanche 9 février 2014

La sélection du dimanche

menu094.1239402323.gifMartin Vidberg est un ancien enseignant, reconverti à plein temps dans le dessin de presse. Son blog L'actu en patates croque l'actualité avec des personnages particulièrement stylisés, mais facilement reconnaissables.
Il est par ailleurs grand amateur de jeux de société et même illustrateur de quelques jeux.
 

De cette passion, il en a fait un autre blog : 
La Sélection du Dimanche

Il y recense ses découvertes au gré entre autres des grands festivals de jeu. C'est un bon moyen de découvrir les derniers jeux à la mode, ou des bons jeux plus confidentiels. 

Même si un certain nombre de jeux présentés sont plutôt pour des hardcore gamers, il s'attache parfois à donner des avis sur des jeux plus familiaux. C'est à partir de ses avis que quelques uns des premiers jeux de la ludothèque ont été choisis.

La boîte à idées

Vous trouverez désormais un onglet "boîte à idées" en haut de cette page. Grâce aux commentaires que vous pourrez laisser sur cette page, vous pourrez nous faire savoir quels sont les jeux qui ont dernièrement attiré votre attention et qu'il serait intéressant que la ludothèque acquière.
Les suggestions recueillies seront étudiées lors des prochains achats.

Bazar bizarre

  • jeu de cartes
  • jeu de réflexes 
  • pour toute la famille
  • de 2 à 8 joueurs 
  • facile
  • 30 minutes



Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! 

L'avis des testeurs :
Petit jeu assez rapide et facile, qui nécessite d'avoir les neurones bien connectés. Observation, vivacité d'esprit, concentration sont les qualités requises pour ce jeu, et ce ne sont pas les enfants qui en seront le plus dépourvu... De la même famille que les jungle speed ou le fameux dobble.